Przejdź do treści

Minutówka

Scenarusz szczegółowy

00:00 - 08:00 | WEJŚCIE + GRA W STOSY RPN

00:00-02:00 Haczyk
"W komputerze mnożenie kosztuje 20x więcej prądu niż dodawanie. Dzisiaj zabijemy mnożenie"
Pokaż na tablicy: 12345 _ 6789 vs 12345 + 12345 + ...

02:00-05:00 Zasady RPN
4 kubki = rejestry. Zasada: Liczba=PUSH. Operator=POP2, policz, PUSH.
Przykład z salą: 3 4 +

05:00-08:00 2 zadania na ochotników
5 2 _ 3 + = 13. 9 3 / 1 - = 2
Wskazówka: Jak ktoś błąd to mów "zdejmuj od prawej"

08:00 - 15:00 | SETUP SZACHOWNICY + ZASADY

08:00-10:00 Rozkładamy planszę
5x5 taśma. Rozdajesz 25 karteczek 0-9. Zakrywasz "0" = SKARB.
"Jesteśmy superkomputerem. Nie widzimy całej planszy"

10:00-12:00 Rola SALI = GPU
"Wasza praca: dla Agenta liczyć różnicę do 4 sąsiadów. Wzór: sąsiad - ja"

12:00-15:00 Rola AGENTA
"Twoja praca: iść tam gdzie jest największa liczba ujemna. Bo tam najszybciej spada"

15:00 - 25:00 | BLOK 2 POZIOM 1: METODA SIŁOWA / PROBLEM DROGI

CEL: FRUSTRACJA

15:00-17:00 Wprowadzenie algorytmu
Rozdaj kartki. Napisz na tablicy wzór: Waga drogi = 1 / ilość kroków
Waga_pola = suma wag wszystkich dróg przez to pole
Pokaż przykład 0.25 + 0.16 = 0.41

17:00-24:00 LICZENIE. NIE POMAGAJ
Puść salę. Niech liczą 2-3 drogi. Ma być bałagan i ułamki.
Chodź i mów: "dobrze, policzcie jeszcze jedną"
Klucz: 80% pól dostanie ∼0.01. Ma wyjść że to strata czasu.

24:00-25:00 PRZERWANIE + TRIGGER
"Stop. Co wyszło?"
Czekaj na: "To bez sensu". Jeśli nie ma do 25:00 → Ty: "A gdyby plansza miała milion pól?"

25:00 - 35:00 | BLOK 2 POZIOM 2: KWANTYZACJA / ZIMNO-CIEPŁO

CEL: AHA MOMENT

25:00-27:00 Nowa zasada
"Kasujemy matmę. Sala krzyczy tylko: CIEPLEJ, ZIMNIEJ, TAK SAMO"
To jest -1, +1, 0. To jest Bonsai lipiec 2026.

27:00-33:00 2 rundy z Agentem
Agent dochodzi w 4 ruchy. Szybko.
Podziel salę na 4 sektory: Góra/Doł/Lewo/Prawo. Każdy krzyczy za "swojego" sąsiada.

33:00-35:00 Pointa cyframi
"Przedtem: 1000 ułamków. Teraz: 4 słowa. Zmniejszyliśmy obliczenia 1000x.
Może poszliśmy 2 kroki dłużej. Ale wolisz 6s czy 10 minut?"

35:00 - 45:00 | BLOK 2 POZIOM 3: PRZESZKODA

35:00-37:00 Postaw krzesło
"To jest minimum lokalne. Agent utknął"

37:00-40:00 Wprowadź SZUM
"Rola SZUM: popchnij Agenta losowo o 1 pole. To jest SGD z momentum"

40:00-45:00 Agent wychodzi
2 rundy. Pokazać że losowość pomaga.

45:00 - 55:00 | BLOK 3: ILE ZAOSZCZĘDZILIŚMY

45:00-48:00 Liczymy dane
Plansza z liczbami = 25 bajtów. Plansza z -1,0,+1 = 25 trytów = ∼16 bajtów

48:00-52:00 Spin na AI 2026
"Tak działa Bonsai 0.3B od PrismML. Tak działa DeepSeek. Wyrzucili mnożenie."

52:00-55:00 Pytania szybkie
"Co było najgłupsze w poziomie 1?"

55:00 - 80:00 | BLOK 4: SKŁADANIE PROCESORA WARSZAWSKIEGO

55:00-60:00 3 części na tablicy
1. STOS RPN 2. WYKRYWACZ ZMIANY 3. KWANTYZATOR -1,0,+1

60:00-75:00 Demo na żywo
Komenda: 4 5 *
Grupa1: liczy na stosie = 20
Grupa2: liczy zmianę = +20
Grupa3: kwantyzuje = CIEPLEJ
"To jest 1 cykl zegara w chipie bez ALU"

75:00-80:00 Powtórka z inną komendą
1 -1 1 + → pokazać logikę 3-stan

80:00 - 90:00 | BLOK 5: FINAŁ WARSZAWA

80:00-85:00 3 nazwiska na ścianie
ŁUKASIEWICZ = RPN + 3 wartości
LEŚNIEWSKI = liczymy tylko część, nie całość
MAZURKIEWICZ = gra w pogoń za minimum

85:00-88:00 Podsumowanie 1 zdaniem
"Warszawa 100 lat temu wymyśliła procesor który zmieści się w mózgu i w telefonie"

88:00-90:00 Q&A + Zbieranie karteczek


TIMERY I SYGNAŁY DLA CIEBIE

Czas Alarm w głowie Co zrobić
24:00 FRUSTRACJA MAX Przerwij poziom 1. Nawet w połowie zdania
33:00 AHA MOMENT Powiedz cyfrę 1000x mniej obliczeń
54:00 PUENTA BLOKU 3 Powiedz "Bonsai" i "DeepSeek"
79:00 KONIEC DEMO Zaczynaj zwijać do nazwisk
Plan B jak zabraknie czasu: Wywal 45-55. Idź z 45:00 od razu do 55:00.