Od Zębatki do Pierwszego Programu
Zalozenia_Scenariusza_Modul_0
MODUŁ 0: "OD ZĘBATKI DO PIERWSZEGO PROGRAMU" 1623-1843
Czas: 90 minut | Forma: Wykład z pokazami + 1 warsztat | Dla kogo: 16-30 osób, 16+ lat
1. CEL GŁÓWNY
Żeby uczestnik wyszedł ze zdaniem:
"AI to nie czary. To 400 lat upartego pytania: jak zastąpić myślenie mechaniką?"
Nie uczymy historii. Używamy historii żeby oswoić abstrakcję.
2. 3 FILARY NARRACJI
Cały moduł kręci się wokół 3 pytań. Wracamy do nich co 15 minut.
| Pytanie | Kto je zadał | Odpowiedź w 1843 |
|---|---|---|
| 1. Jak liczyć szybciej? | Pascal, Schickard, Babbage | Maszyna |
| 2. Jak myśleć symbolami? | Leibnitz, Boole, Hobbes | 0 i 1 |
| 3. Czy maszyna może tworzyć? | Lovelace, Kartezjusz | Tak, jeśli damy jej przepis |
3. STRUKTURA 90 MINUT
| Czas | Blok | Co się dzieje | Rekwizyt / Pokaz |
|---|---|---|---|
| 0-5 | WEJŚCIE | Stół z przedmiotami pod przykryciem. Pytanie: "Co łączy to z ChatGPT?" | Przykryty stół: zębatka, kartka 0-1, pióro |
| 5-20 | BLOK 1: RĘCESchickard, Pascal, Babbage |
Teza: "Zanim był prąd, był problem: ludzie się mylili w rachunkach" | Pokaz: Pascalina z Lego. Klik. Symulacja: Maszyna różnicowa w tle |
| 20-35 | BLOK 2: SYMBOLELeibnitz, Boole, Bayes |
Teza: "Żeby maszyna myślała, trzeba zredukować świat do 0 i 1" | Pokaz: Bramka AND z żarówki. Symulacja: Kod binarny imion |
| 35-50 | BLOK 3: UMYSŁHobbes, Kartezjusz, Lovelace |
Teza: "A co jeśli myślenie to tylko bardzo długi rachunek?" | Debata 5min: "Czy maszyna może pisać wiersze?" Czytamy notatkę Lovelace |
| 50-80 | WARSZTAT: "PISZEMY PROGRAM DLA BABBAGE'A" | Zadanie: Napisz przepis na zaparzenie herbaty tak, żeby głupi robot go wykonał. Bez "trochę". | Kartki, długopisy. 4 zespoły. Prezentacja 1 przepisu. |
| 80-88 | MOST DO PRZYSZŁOŚCI | "Babbage nie zbudował maszyny. Ale 100 lat później Turing ją opisał. A 50 lat później zbudowaliśmy ją." | Odsłaniamy stół. Pokazujemy płytę główną. "To jest to samo." |
| 88-90 | PUENTA + QR | "Dziś macie w kieszeni 1000 Pascalin. Ale bez pomysłu Lovelace byłyby kalkulatorem." | Kod QR do "Księgi Szkockiej" Modułu 0 |
4. ZASADY PROWADZENIA
- Zasada 1 Przedmiotu: Do każdej osoby 1 rzecz w ręku. Nie ma przedmiotu = skracamy temat.
Schickard = zębatka. Pascal = 1 koło. Leibnitz = kartka 0101. Boole = przełącznik. Lovelace = kartka z algorytmem. - Zasada 30 Sekund: Opowiadając o kimś masz 30s. Potem pokaz. Ludzie nie zapamiętają dat.
- Zasada Szacunku: Nie wyśmiewamy "naiwności" Babbage'a. Mówimy: "On widział to 100 lat wcześniej".
- Zasada Pytania: Kończysz każdy blok pytaniem otwartym. "Czy 0 i 1 wystarczy żeby opisać miłość?"
5. LISTA ZAKUPÓW - BUDŻET 300zł NA 1 GRUPĘ
| Co | Po co | Ile | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Lego Technic / Zębatki | Pascalina | 1 zestaw | Można wypożyczyć |
| Przełączniki + Żarówka + Bateria | Bramka AND Boole'a | 2 zestawy | Z Castoramy |
| Kartki A5, długopisy | Warsztat | 30 szt | |
| Płyta główna ze złomu | Most na koniec | 1 szt | Z serwisu PC |
| Wydruki: portrety + 1 cytat | Na ścianę | 8 szt A4 | Laminat |
6. SYMULACJE W TLE - TYLKO 3 NA TEN MODUŁ
Nie więcej. Inaczej rozproszy.
- Maszyna Różnicowa Babbage'a - leci w pętli, bez dźwięku
- Zamiana na kod binarny - wpisujesz imię, wyskakuje 0101
- Bramki logiczne - klikanie przełącznikami = zapalanie się bramek na ekranie
Kod QR pod ekranem: "Zeskanuj i pogadaj z AI o którejś z tych osób"
7. RYZYKA I ANTYDOTUM
| Ryzyko | Antidotum |
|---|---|
| "Nuda. Same stare dziady" | Zaczynasz od Lovelace. 26 lat. Matka programowania. Haczyk. |
| "Za trudne" | Nie tłumaczysz działania Pascaliny. Pokazujesz klik i mówisz "przenosi dziesiątki". Koniec. |
| "Po co mi to?" | Most na końcu: "Bez Boole'a nie byłoby 0 i 1. Bez 0 i 1 nie byłoby twojego telefonu." |
8. METRYKA SUKCESU
Uczestnik po wyjściu potrafi powiedzieć 3 zdania:
Pascal wynalazł maszynę bo nienawidził liczyć podatków.Boole wymyślił że wszystko to 0 i 1.Lovelace pierwsza zrozumiała że maszyna może robić coś więcej niż liczyć.
Jak powie 2/3 to moduł zaliczony.
Scenariusz Pelny Modul 0
Scenariusz_Pelny_Modul_0.md
MODUŁ 0: "OD ZĘBATKI DO PIERWSZEGO PROGRAMU"
Czas: 90min | 35:00-50:00 masz już z poprzedniej wiadomości
[50:00 - 80:00] WARSZTAT: "ZOSTAŃ ADĄ LOVELACE"
Tytuł: Napisz program dla maszyny, która nie umie myśleć
Cel: Fizycznie poczuć czym jest algorytm, precyzja i "głupota" maszyny.
KROK 1: WPROWADZENIE DO ZADANIA [50:00 - 53:00]
Trener dzieli na 4 zespoły po 4-6 osób. Na każdy stół kładzie "Kartę Pracy".
TRENER: "Jesteście w roku 1843. Babbage dał wam swoją maszynę.
Ona jest genialna. I jednocześnie głupia jak but.
Rozumie tylko 4 rozkazy:WEŹ, POŁÓŻ, DODAJ, POWTÓRZ
Wasze zadanie: Napiszcie przepis naZAPARZENIE HERBATYtak,
żeby maszyna go wykonała. Bez domysłów. Bez 'trochę'.
Jeśli napiszecie 'naleję wody' to maszyna zapyta: 'ILE? Z CZEGO? GDZIE?'"
Macie 20 minut. Potem 1 zespół prezentuje. Reszta jest "maszyną" i wykonuje.
Na stole: Czajnik, kubek, herbata, łyżeczka, cukier, woda. Ale nie wolno ich dotykać.
KROK 2: PRACA ZESPOŁÓW [53:00 - 73:00]
Trener chodzi, podpowiada, ale nie daje gotowców. Zadaje tylko 3 pytania:
1. Skąd maszyna ma wiedzieć który kubek?
2. Co znaczy "poczekaj aż przestygnie"? Ile minut?
3. Co jeśli nie ma cukru? Maszyna ma się wywalić?
Karta Pracy dla zespołu:
PROGRAM DLA MASZYNY BABBAGE'A
ZADANIE: Zaparz herbatę
DOZWOLONE ROZKAZY: WEŹ, POŁÓŻ, NALEJ, DODAJ, POCZEKAJ, JEŚLI... TO...
ZMIENNE: kubek, czajnik, woda, herbata
KROK 1:
KROK 2:
...
KROK N: KONIEC
KROK 3: PREZENTACJA + "DEBUGGING" [73:00 - 80:00]
1 zespół czyta swój program. 1 osoba z innego zespołu = "Maszyna Babbage'a".
Wykonuje dosłownie. Robi głupoty. Leje wodę obok kubka bo "nie było POWTÓRZ 3 RAZY".
TRENER: "Widzicie? To jest debugging. To robiła Ada. 200 lat temu.
Ona spędziła miesiące żeby maszyna nie 'rozlała wody'."
PUENTA WARSZTATU: "Program to nie magia. To lista rozkazów dla idioty,
który zrobi DOKŁADNIE to co mu każesz. I to jest fundament całej informatyki."
[80:00 - 88:00] BLOK 4: MOST DO PRZYSZŁOŚCI
Trener wraca na środek. Na stole leżą teraz: zębatka, liczydło, kartka Ady, i płyta główna z PC.
SCENA 1: "TO WSZYSTKO TO SAMO" [80:00 - 84:00]
TRENER: "Schickard miał zębatkę. podnosi
Boole miał 0 i 1. pokazuje kartkę 0101
Lovelace miała przepis. podnosi kartę pracy
A my mamy to. podnosi płytę główną
To jest miliard zębatek. Miliard zer i jedynek. Miliard przepisów.
Nic nowego. Tylko szybciej. I mniejsze."
Pokaz w tle: Animacja. Zębatka -> tranzystor -> procesor.
SCENA 2: "DLACZEGO TO WAŻNE DZIŚ" [84:00 - 88:00]
TRENER: "Bez Pascala nie mielibyśmy maszyn.
Bez Boole'a nie mielibyśmy 0 i 1.
Bez Lovelace nie mielibyśmy pojęcia 'programu'.
Czyli siedząc tu z telefonem w kieszeni, macie w nim 400 lat pracy tych ludzi.
Oni nie mieli prądu. Mieli tylko pytanie: 'A co jeśli?'
I to pytanie doprowadziło nas do... wskazuje na drzwi ...do Turinga.
A o nim pogadamy za tydzień."
Symulacja w tle: Maszyna różnicowa Babbage'a kończy liczyć i "drukuje" wynik.
[88:00 - 90:00] ZAMKNIĘCIE + ZADANIE DOMOWE
PODSUMOWANIE 3 ZDAŃ [88:00 - 89:00]
Trener pisze na tablicy:
1. LICZYĆ = Pascal, Babbage
2. SYMBOLIZOWAĆ = Leibnitz, Boole
3. ROZKAZYWAĆ = Lovelace
TRENER: "Zapamiętajcie te 3 słowa. Na nich stoi całe AI."
ZADANIE DO "KSIĘGI SZKOCKIEJ" [89:00 - 90:00]
Każdy dostaje karteczkę.
TRENER: "Na wyjściu wrzucacie do Księgi 1 pytanie.
Pytanie które zadałby tym ludziom gdyby żyli dziś.
Przykład: 'Panie Babbage, co by pan powiedział na iPhone?'
Za 10 tygodni otworzymy Księgę i zobaczymy dokąd nas zaprowadziła."
Kod QR na drzwiach: "Dyskutuj z AI o tym module"
Koniec. Gwizdek.
CHECKLISTA TRENERA PRZED WEJŚCIEM
| Rzecz | Gdzie | Kiedy użyć |
|---|---|---|
| Stół z przykryciem | Z przodu | Na wejście i na most |
| 4 zestawy do herbaty | Na stołach warsztatowych | 50:00 |
| Karty Pracy x30 | Przy wejściu | 50:00 |
| Lustro, liczydło, kartka Ady | Pod przykryciem | 35:00 |
| Płyta główna | Pod przykryciem | 80:00 |
| Laptop + 3 symulacje w pętli | Z tyłu | Cały czas |
| Księga Szkocka + długopisy | Przy wyjściu | 89:00 |
METRYKA SUKCESU MODUŁU 0
Jak 80% ludzi na wyjściu powie: "Kurcze, to wszystko zaczęło się od chęci szybszego liczenia podatków" to wygrałeś.